你的游戏停服了,想官方出个“离线版”有多难

09-06 614阅读 0评论

就像咱们在昨日的文章中说到的,当索尼宣告《星鸣特攻》在运营两周后行将停服之后,一同也组织了给一切购买游戏的玩家们全额退款,无论是各途径的数字版,仍是经销商途径售卖的实体版。


这情绪算是坦白担任,至少在最大程度上抵消了购买游戏的玩家们所遭受的丢失;但另一方面,这看起来又天经地义——《星鸣特攻》是一款价格40美元的买断制游戏,但自身不包括任何单机内容,玩耍需求全程联网,一旦停服,就相当于玩家不再具有这个游戏。


那么问题来了:只运营两周的游戏停服后全额退款是入情入理,那假如是运营两个月、两年呢?


事实上,现在就正有一批玩家活泼向欧盟申述,要求立法来约束游戏厂商像这样让玩家们花钱购买的游戏随便消失——至少,留下个能够独立运转的“离线版”。



上一年年底,育碧预告要关停初代《飙酷车神》,一款有些年初的赛车游戏。


这事不算新鲜,育碧在今年初关停了一系列老游戏的在线服务,像是《刺客信条2》《细胞分裂》……但不同的是,这些游戏的联机内容关停后玩家仍可玩耍单机的部分,而《飙酷车神》尽管是一款买断制游戏,且带有部分单人剧情内容,但游戏自身要求全程联网,也就意味着服务器一旦关停,玩家就再回不到这游戏里了。


起先,玩家们对此的反响还多是思念和怅惘,不少人表明要趁关门前再上线录点视频留作留念,游戏的在线人数也确真实停服前夜迎来了“回光返照”。


尽管这人数仍旧少得不幸


但很快有人开端回过味来:已然游戏包括单机内容,且有不少玩家付了钱就仅仅为了玩这部分单人剧情,凭什么厂商能够拍拍屁股一走了之。


斯科特是一位现居波兰的油管博主,早年曾为《半衰期》主角戈登博士配音,之后一向活泼在游戏圈,在圈内也算小有人气。


早在五年前,斯科特就将厂商们推出的“GaaS(在线服务型游戏)”概念称作一场圈套。 


这儿的“游戏即服务”原文即为“GaaS”


在他看来,厂商便是经过这套说辞来偷换概念,在许多明文条款里,游戏不再是能够拿回家的产品,而是一种时效性服务。


为此他咨询了一些从业人士,对方奉告他,让单机游戏留下能正常运作的离线版,理论上不算难,只需游戏的程序员技能过关,几天乃至几小时就能搞定,本钱也并不算高,和厂商赚的钱比起来是沧海一粟。


尽管认识到了问题,但其时他也便是发发视频打击,不成想五年后,这个视频有了几分先知的滋味。


《飙酷车神》关停后没几天,斯科特就开端着手维权行动,并鼓舞购买了这款游戏的玩家们活泼向自己国家的相关部分投诉,过程中的花费还能找他报销。


他的诉求则很简略,便是立法要求游戏即使中止在线服务,也应向玩家供给可运转的离线版别。


之所以盯上《飙酷车神》,除了以为这款游戏质量不输续作本就不应停服之外,斯科特还给了两个理由:一是这游戏的玩家足够多,有超越1200万用户;开发商育碧坐落法国,法国维护顾客权益十分上心。


斯科特说到,他曾咨询一些专业律师的定见,但被奉告许多国家在这方面的法令不置可否,特别美国法令乃至直接倾向“游戏即服务”的说法,现已归于“无药可救之地”。


相较之下,欧盟则有个敞开的立法项目,普通人也能在上面建议立法提议,只需能凑到至少7个欧盟国家,总计100万人的赞同,提议就能提交给欧盟委员会审理,不论经过与否,委员会都要正式做出回应。



而假如能在欧盟成功推进这条法案建立,其他国家的玩家天然也能获益——终究厂商没有什么理由在现已制作了离线版的前提下,还只限于部分地区供给。


顺着这条逻辑,斯科特喊出了“欧盟能够解救游戏!”的标语。



当地法令扳倒游戏大厂,这种故事也不是没有。


2014年,澳大利亚政府就Steam无条件回绝承受玩家的退款要求而申述了V社,这场官司一向继续到2017年,终究以V社赔付300万美元告终。



现在Steam商铺答应玩家“购买14天内,玩耍不超两小时,契合这两条即可退款”的背面,多少也有澳大利亚政府的一份劳绩。


确认方针今后,斯科特和团队专门做了个网站,整个活动起名为“中止炸毁游戏”(Stop Killing Game),附上了各种言语的签名攻略,剩余要做的,便是咱们一同宣扬拉选票。



不到一个月时刻,这个SKG活动就取得超三十二万人的呼应。





想也知道,并不是一切人都支撑斯科特一方的做法。


终究这个“SKG法案”听来夸姣,细想下也有不少可行性上的问题:什么样的离线版才契合规范;小开发者的薄利乃至赔本游戏莫非也要做个离线版;如果有人专门借着这个法案去状告那些真的没人玩的小型著作怎样办?


最终,会不会是起先被当作方针的大厂无所谓,小开发者却处处受掣肘。


SKG最大的反对者来自另一位油管播主索尔,他一同也是一名独立游戏开发者。


索尔早年跟着父亲在暴雪作业,辞去职务后转向开发独立游戏,他的游戏机缘巧合被闻名网红欣赏宣扬,一来二去也卖得不错,现在索尔也是坐拥200万粉丝的油管播主,算是有话语权的从业者。


SKG开端不久后,索尔的粉丝也很快递来音讯,期望索尔能帮着宣扬。但令他们没想到的是,这一次索尔却站到了对立面。


索尔先是回绝签名,直言这项运动令他感到厌恶,还给视频配了争议性的封面,乃至还拉黑了斯科特。


垃圾桶见


在索尔看来,这项方案毫无可行性,纯粹是在劫持开发者,更会带来祸患无穷的“私服”问题。


SKG的诉求可简略分为两大类——单机和网游。关于前者,官方停运后要供给可玩的离线版别;假如是网游,官方要供给服务器的相关文件,便利玩家自行建立服务器,说白了便是搭私服。



索尔由此说到了前段时刻在游戏《军团要塞2》里产生的一场风云——服务器里挤满了开锁头挂的喷子机器人,四处损坏玩家体会不说,暗地黑手还索要金钱,诈骗玩家们破财消灾,有人被忽悠付了钱,成果反倒泄露了个人信息,能够说恶劣备至。



《军团要塞2》是V社2007年出售的游戏,历经17年人气仍然居高不下,在线人数一向在几十万到几百万间起浮,但V社关于这款游戏的运营情绪接近于“放生”,除了供着服务器之外就不论不问,这一次起先也不破例。


直到玩家们经过刷差评的方法继续反对,使得游戏点评下跌至“差评如潮”,V社才总算重拳出击封禁机器人,令风云暂时停息。



一个仅是“放养”的官服姑且如此,拿出源文件招供运营私服的结果可想而知。


但这仅仅索尔所叙说的逻辑,咱们很简单发现其间的勉强之处——私服或许会带来紊乱,但这不正是抛弃了正常运营的游戏公司所导致的吗?并且怎样就必定比游戏原地消失还差了呢?


索尔常常会站队谈论抢手事情,这次故意唱反调是否为了热度,一时半会儿也很难说清,但这则视频的确把他面向了风口浪尖。



许多观众对他的讲话倍感绝望,终究曩昔他常常为玩家发声,现在却像是开发商的公关代言人,有种变节大众的感觉。


各路博主也纷繁下场,打击索尔的视频纯属无稽之谈,有人乃至开端质疑他的从业阅历,以为他有机会在暴雪作业完全是靠“拼爹”,而索尔的作业也底子无关宏旨,但他却用所谓的从业经历坐收渔利。



面临人们强烈的反击,索尔又出了一期视频回应,但仍旧坚持自己的观念,乃至连封面都不改,有种死磕终究的意味。



这也未必是件坏事,终究“理越辨越明”。



说终究,“玩家付了钱买下的游戏终究归于谁?”关于这个问题的评论由来已久。


当年《星际争霸》在韩国掀起电子竞技热潮后,韩国电竞协会(KeSPA)打造了完好的电竞工业链,赚得盆满钵满的一同却也招来了官司——暴雪以为KeSPA轻视版权,乃至涉嫌工业独占,归于不合法使用他们的游戏。


这场恩怨的结局可说是同归于尽——暴雪在《星际2》撤销了局域网的匹配方法,将赛事举行权牢牢捏在自己手里;KeSPA则忍痛砍去了自己在韩国一手建立的《星际争霸》电竞生态,且从此对暴雪的电竞项目表现出架空情绪。


至于被夹在中心的玩家们是怎样想的,看起来没什么人介意。


谈起暴雪游戏的具有权,国内玩家天然也深有感触。此前暴雪一度关停国服,令许多玩家才实在认识到,自己花费真金白银和时刻换来的游戏内容,其实顷刻间就能荡然无存。


此前,V社还否认了玩家能够经过遗言将游戏转让给别人,也从旁边面证明晰玩家的账号和账号内的游戏,都不是传统意义上的产品。



作为SKG方案的导火线,育碧则是在近期刚刚晋级了自家的订阅制服务。在相关采访中,育碧高管表明新的订阅制成效显著,招引了许多从不玩育碧游戏的客人,他以为玩家需求改变自己的心态,不要再执着于“具有”游戏。


但厂商们自己有气魄完全抛弃“买断制”,仅向玩家们出售标明晰“保质期”的游戏吗?至少现在来看,答案是否定的。


结语


说来有些挖苦,从前买张盘就保你什么时候都能拿出来玩的买断制游戏,现在还要玩家们去推进立法,避免游戏原地消失。


另一头,却是一些纯联机的免费交际型页游手游,越来越多挑选在停服后做个离线版,给人留点念想,乃至像咱们曾报导过的《实践已停服的“僵尸手游”,靠用户充钱买炸鸡,又续了一年命》,把运营权在必定程度上让渡给玩家。


这自身倒也不难理解——现在大部分交际型游戏厂商的产品线比较单一,考究一个源源不断,花点本钱服务好此前积累的用户,来点“祸患之中见真情”,得个“良知”的名声,才更有可能把人引向下一款产品。


主机游戏厂商们眼馋免费游戏撬动杠杆所取得的超额利润,包装出“服务型游戏”的概念,可偏偏没几个真学到那种运营逻辑和情绪。由此产生许多商业惨案,也就不令人意外了。


本文来自微信大众号:游戏研讨社,作者:Leon45

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