亡羊补牢,Unity总算取消了“安装费”

09-14 706阅读 0评论

规矩易变,信赖难回。本文来自微信大众号:游戏研讨社,作者:Leon45,题图来自:AI生成


上一年9月12日,Unity引擎宣告添加一项名为“Unity Runtime Fee”的收费项目。


依照Unity官方的计划,他们之后会依据运用Unity开发的游戏软件的装置次数,向开发商收取相应的装置费用,算是在本来的引擎订阅费之外,新增了额定的“税款”。



音讯一出,许多运用Unity的开发商表明无法承受,包含《咩咩启示录》《蟹蟹寻宝奇遇记》等一票闻名的独立游戏开发商,依照Unity的规矩来算,开发者的产品只能卖一次,但下载或许导致重复交钱,意味着收入削减,乃至产品或许赚不到钱,还要向Unity倒贴。



面临许多开发者的强烈打击,Unity官方其时敏捷表明会调整,乃至揭露抱歉,许诺撤销对个人用户收费,也添加了许多额定细则:推迟到下一个严重版别才征收装置费;即便收费,也是依照开发者自报的数量算价……但不论怎样改,仍旧不愿抛弃“装置计费”的决议。


刚好一年往后,9月12日,Unity官方宣告完全撤销装置计费,未来公司将坚持订阅制收费,就算再有价格变化,也是在年费制的基础上调整,规则立刻收效。



从官方公告来看,这次调整首要利好个人用户,比方个人用户运用Unity仍旧免费,收费的流水门槛从十万美元说到二十万美元;比及Unity 6发布后,要不要保存Unity的开场Logo,也由用户自己说了算,也是饯别了当年抱歉时的许诺。



尽管对个人开发者做了退让,但这场调整的主方向其实仍是提价,Unity的主力用户仍旧来自Pro和Enerprise两档,对应的提价从下一年1月1日起收效。


详细来说,年收入、资金流水超越20万美元的用户,需求订阅Unity Pro,订阅价格将上调8%,调整后每个用户位的年费为2200美元;流水过2500万美元的客户,这一档的Unity Enterprise提价25%,鉴于这种体量的客户订阅计划一般比较复杂,详细届时怎样去涨,Unity表明会和客户详细再交流。



音讯一出,大多数人的反响仍是以支撑为主,Unity的股价也应声上涨,这也是自上一年起Unity为数不多的好音讯。



一年下来,很难说Unity的新政带来多少收益,但官方的口碑确真实下跌。许多开发者也开端寻觅代替引擎,例如《屠戮尖塔》开发商就用Godot开源引擎做了款游戏,不只免费上架,还鼓舞人们多给Godot引擎捐款。


业界有名的游戏极限开发大赛GMKT Jam,最近也发布了一项相关数据。依据他们的计算来看,此前Unity的运用份额一向很安稳,多年来都居高不下。



但到本年参赛的七千多款著作中,用Unity的人数显着下降,曩昔像Godot等相对小众的引擎,运用的占比大幅上涨。



而在一些用户心里,Unity的这场闹剧并不算完。官方康复本来的付费形式尽管是功德,但人们对Unity的信赖一时半会儿很难重建。



另一方面,在抛弃Unity后,一些开发者发现市面上其实不乏代替引擎,例如之前说到的Godot引擎,成了Unity事情的受益人,乃至成立了资助基金会,用于持续开发、改进引擎。



希望经此一役,Unity能更慎重地对待自己的用户,让开发者能安安心心做游戏。


本文来自微信大众号:游戏研讨社,作者:Leon45

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