《FF16》原设计:三大角色篇章交织的宏大叙事构想

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《FF16》原设计:三大角色篇章交织的宏大叙事构想

最近,制作《最终幻想16》的团队在接受外国媒体采访时透露,他们原本计划通过三个主要角色分章节讲述游戏的故事。在PC版开发过程中,创意总监前广和丰接受了Fami通的采访,分享了一些有趣的小细节。最初的设计构想是围绕“克莱夫”、“约书亚”和“狄翁”这三个关键角色分别展开他们的故事篇章。然而,团队最终决定专注于克莱夫的角色发展,认为他的生活轨迹更为重要。

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在其他角色设计上也有不少变化:吉尔最初的设定更加天真无邪,随着剧情推进会逐渐成熟;雨果原定是一个知识渊博的学者形象,为了与泰坦主题相符合而有所调整;贝妮迪塔作为早期敌人出现时有很多内容未能充分描绘;巴拿巴斯本打算通过恐怖场景来展现其可怕特性,但因限制因素最后都被删减了。

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